Arendaja: Antoni Ion
Kategooria: Haridus
Taotluse keskmine hinnang: 4,5 out of 5
Hinnangute arv: 365192
Hind: tasuta
Rakenduse veebileht: https://www.facebook.com/antoni.ion.1
Rakenduse Antoni Ioni Android-rakenduste rakendused. Alguses näib näidete lahendus olevat keeruline, kuid pärast treeningrežiimi lõpuleviimist (kus matemaatiliste trikkide olemus on selgelt näidatud) saate aru, et kõik on palju lihtsam.
Rakenduse kirjeldus
Alguses näib näidete lahendus olevat keeruline, kuid pärast seda, kui olete läbinud koolitusrežiimi (mis näitab visuaalselt matemaatiliste trikkide olemust), saate aru, et kõik on palju lihtsam.
Võite mängida ka sõbraga (2-mängija režiimis). Neid meetodeid teadmata on šokeeritud, kui kiiresti need näited (65 * 65, 78 * 11 jne) mõne sekundi pärast lahendate.
Lihtsad matemaatilised nipid:
1. Lisamine
2. Lahutamine
3. Korrutustabel
4. Osakond
5. Kahekohalise numbri korrutamine 11-ga
6. Kiire ruutimine
7. Korrutamine 5-ga
8. Korrutamine 9-ga
9. Korrutamine 4-ga
10. Jagamine 5-ga
11. Lahutamine 1000-st
12. Keeruline korrutamine
13. Kaks kraadi
14. Lisamine ümardamisnumbritega
15. Lahutamine ümardamise numbrite järgi
16. Numbrite korrutamine 11 ja 19 vahel
17. Squaring numbrid vahemikus 11 kuni 99
18. Kahekohaliste numbrite korrutamine, millel on kümne numbritega sama number ja mille ühikute numbrite numbrid annavad 10
19. Squaring numbrid vahemikus 50 kuni 59
20. Squaring numbrid vahemikus 40 kuni 49
21. Kahekohaliste numbrite korrutamine, mis lõpeb 1-ga
22. Protsent
23. Squaring numbrid vahemikus 100 kuni 109
Üksikmängija (3 režiimi):
1. Piirini
- 15 sekundit iga näite lahendamiseks
- Mida kiiremini vastus on kirjutatud, seda rohkem punkte antakse.
- Iga õige vastus lähtestab taimerit.
- Kui 15 sekundi jooksul vastust ei anta, on mäng kadunud.
2. Minutihood
- antakse kokku 1 minut, mille jaoks on vaja lahendada nii palju näiteid kui võimalik.
3. Kiiruse jaoks
- On vaja jõuda 3. tasemele (seda kiirem, seda parem tulemus)
Ühine mäng:
- sama, mis ühe mängu (režiim - piirini), ainult mängijad punkte ühises notsu pangas.
Treeningrežiim (nagu tavaline mäng, saab valida ainult matemaatilisi trikke):
1. Üks mängija (samad 3 režiimi nagu tavalises mängus)
2. Kaks mängijat
- Iga mängija õige vastus nihutab keskjoont oma suunas.
- Võit selle eest, kelle värv ulatub servani.
See tasuta matemaatika trikkide mäng sisaldab kolmanda osapoole reklaami.
★ ru
Rakendus kasutab järgmisi API-sid ja raamatukogusid:
* MPAndroidChart - loodud Philipp Jahoda poolt
* ColorPIcker - loodud Piotr Adamuse poolt
Kuidas paigaldada rakendus "Matemaatilised trikid" Androidis
- 1. samm luua Google'i konto
- 2. samm. Peate oma uude kontosse sisse logima
- 3. samm rakenduse lehele Google Play Android-telefonidele
- 4. samm. Lugege tingimused ja klõpsake "Install".
Lisateave
Müügiks mõeldud sisu: Alates 28,99 UAH. kuni 84.99 UAH kauba eest
Uuendatud: 5. veebruar 2019
Vanusepiirangud: 3+
Käitiste arv: 10000000+
Praegune versioon: 2.28
Nõutav Android-versioon: 4.0 ja uuemad
Rakenduse suurus: 8.2M
Interaktiivsed elemendid: Kasutaja suhtlemine
Reklaami olemasolu: on olemas